GUÍA

Voz de GPS personalizada para ETS2: crea tu mod de navegación

Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator permiten a los modders cambiar la voz de la navegación. Los jugadores crean voces en otros idiomas, con la voz de un amigo o de un personaje de juego o película. Lo difícil es grabar decenas de indicaciones cortas con una voz constante.

Esta guía enumera las indicaciones que espera el juego según la wiki de modding de SCS, muestra cómo ponerles voz todas a la vez con el motor gratuito de SuperClonica y señala lo que necesitas para empaquetarlas en las versiones actuales del juego.

Las frases que necesita la navegación

La wiki de SCS enumera los nombres de sonido que usa la navegación: turn_left, turn_right, keep_left, keep_right, exit_left, exit_right y go_straight; roundabout_1 a roundabout_6 y exit_now; prepare_turn_left, prepare_turn_right, prepare_exit_left y prepare_exit_right; variantes compound_ y and_then_ para dos indicaciones seguidas; y start, finish, recomputing, u_turn y speed_warning. Escribe una frase natural para cada uno, como «En doscientos metros, gire a la izquierda» para prepare_turn_left.

Elige una voz y graba todas las frases

Escucha antes voces gratis en sus páginas con una indicación, hasta 100 caracteres, sin cuenta: las voces de personajes dan packs divertidos y los narradores, realistas. Después pon los nombres y las frases en una tabla de dos columnas, name y line, instala el motor gratuito de SuperClonica con python -m pip install superclonica-cpu y, en Python, tras import csv, from superclonica import Superclonica and tts = Superclonica(), then for row in csv.DictReader(open("navigation.csv", encoding="utf-8")): audio, rate = tts.synthesize(row["line"], voice="navigator.json", lang="es", seed=4); tts.save(row["name"] + ".wav", audio). Una semilla fija mantiene la misma voz en todas las indicaciones.

Empaquetar para la versión actual

La página de la wiki describe un pack con un archivo de configuración en /base/sound/navigation, un pack_name que aparece en las opciones del juego y un pack_dir con los sonidos. Según el foro de SCS, desde la versión 1.37 los sonidos van en un banco de sonido FMOD creado con la versión de FMOD Studio recomendada en la wiki de SCS, y los nombres de los eventos deben coincidir exactamente con la lista de la wiki. Los jugadores también recomiendan empaquetar el mod sin compresión.

Consejos para una voz de navegación limpia

Haz indicaciones cortas, con las distancias escritas con letras, y mantén el mismo tono tranquilo en todas. Usa --normalize para que todas suenen al mismo volumen y recorta el silencio inicial para que la voz hable justo cuando el juego la activa. El motor habla 31 idiomas, así que puedes hacer un pack en tu idioma; el chino aún no está disponible.

Uso justo de las voces

Las voces de personajes del catálogo son hechas por fans; comparte los packs hechos con ellas como mods gratuitos de fans, no como contenido oficial. Para la voz de un amigo real, pide su consentimiento, o entrena tu propia voz en el estudio con una grabación limpia de 5 a 10 segundos; entrenarla en tu propia tarjeta gráfica NVIDIA es gratis.