Animalese-Generator: Geplapper wie in Animal Crossing
Die Bewohner von Animal Crossing sprechen keine Wörter: Sie plappern in einem schnellen, hohen, fröhlichen Klang, den Fans Animalese nennen. Gefragt ist er für Fanvideos, Spielprototypen, Chatbots und Tippgeräusche.
Dieser Ratgeber erklärt, wie Animalese-Generatoren arbeiten, welche kostenlosen Open-Source-Tools es gibt und wie Sie einem Generator eine neue Stimme geben, indem Sie eigene Buchstabenklänge mit der kostenlosen SuperClonica-Engine vertonen. Animal Crossing gehört Nintendo; die Tools hier sind Fanprojekte.
So arbeiten Animalese-Generatoren
Fan-Generatoren kopieren den Klang nicht, sie ahmen ihn nach: Jeder Buchstabe des Textes wird zu einem sehr kurzen aufgenommenen Klang, der höher gestimmt und schnell hintereinander abgespielt wird. Das koreanische Projekt PyAnimalese etwa nimmt den ersten Konsonanten jeder Silbe, spielt dafür einen kurzen Klang mit zufällig erhöhter Tonhöhe und fügt alles zusammen. Deshalb folgt das Ergebnis dem Rhythmus des Textes, ohne echte Wörter zu bilden.
Kostenlose Generatoren
animalese.js von Acedio ist eine JavaScript-Annäherung mit Online-Demo. Der Python-Generator „Animalese audio generator“ unter MIT-Lizenz macht aus einem Satz eine WAV-Datei und hat Tonhöhen von lowest bis high. PyAnimalese, ebenfalls MIT, macht dasselbe für koreanischen Text, und die Erweiterung Animalese Typing spielt die Klänge beim Tippen ab.
Eine eigene Stimme geben
Der Python-Generator liest pro Tonhöhe 30 kurze Dateien aus einem Ordner, sounds/med/sound01.wav bis sound30.wav: 01 bis 26 sind die Buchstaben a bis z, 27 ist th, 28 sh, 29 das Leerzeichen und 30 der Punkt. Legen Sie einen neuen Ordner sounds/mine an, schreiben Sie für jeden Buchstaben eine kurze Silbe wie „ah“, „beh“, „keh“, installieren Sie die kostenlose Engine mit python -m pip install superclonica-cpu und in Python nach from superclonica import Superclonica and tts = Superclonica(), then for n, syllable in enumerate(syllables, 1): audio, rate = tts.synthesize(syllable, voice="voice.json", lang="en", seed=1); tts.save(f"sounds/mine/sound{n:02d}.wav", audio). Lassen Sie 29 und 30 als kurze Stille und starten Sie den Generator mit --pitch mine.
Die Stimme wählen
Hohe, helle Stimmen passen am besten: Eine Cartoon- oder Kinderstimme hält den niedlichen Klang, eine tiefe Stimme macht einen grummeligen Bewohner. Testen Sie Stimmen kostenlos auf ihren Seiten mit einem Satz von 30 bis 100 Zeichen, ohne Konto. Nutzen Sie für alle Buchstaben dieselbe Stimme und denselben Seed, damit das Geplapper nach einer Figur klingt.
Wenn echte Wörter nötig sind
Animalese hat keine Wörter und eignet sich für kurze Reaktionen und Tippgeräusche. Muss eine Figur echte Sätze sagen, etwa Anleitungen im Spiel oder eine Geschichte im Video, nehmen Sie Text to Speech: Dieselben Katalogstimmen lesen ganze Sätze in 31 Sprachen; Chinesisch wird noch nicht unterstützt. Teilen Sie Fan-Werke als Fan-Inhalte und geben Sie sie nicht als Nintendo-Inhalte aus.