KI-Stimmen in einem Steam-Spiel: was Sie offenlegen und welche Stimmen Sie nutzen dürfen
Steam nimmt Spiele mit KI-Sprachausgabe an. Seit Januar 2024 bittet Valve Entwickler, ihren KI-Einsatz im Content Survey vor der Veröffentlichung zu beschreiben, und zeigt einen Großteil davon auf der Shopseite. Nicht angenommen werden illegale Inhalte oder solche, die Rechte anderer verletzen, und bei Stimmen geht es dabei meist darum, wessen Stimme es ist.
Diese Anleitung erklärt die zwei Arten von KI-Inhalten, die Valve unterscheidet, was sie für Sprachzeilen bedeuten und wie Sie Stimmen wählen, für die Sie geradestehen können, mit der kostenlosen SuperClonica-Engine als einem Weg, sie zu erstellen.
Vorab erzeugt oder live erzeugt
Valve teilt KI-Inhalte in zwei Arten. Pre-generated sind Inhalte, die während der Entwicklung mit KI-Werkzeugen entstehen, etwa Sprachzeilen, die Sie erzeugen, prüfen und in den Build packen. Live-generated entstehen während das Spiel läuft, etwa ein NPC, der vom Spieler getippten oder von einem Chatmodell geschriebenen Text spricht. Beide müssen legal sein und dürfen keine Rechte verletzen; bei live erzeugten Inhalten müssen Sie Valve zusätzlich sagen, welche Schutzmechanismen illegale Inhalte verhindern, und Spieler können solche Inhalte aus dem Spiel heraus melden.
Was in die Offenlegung gehört
Sagen Sie klar, was KI ist und wie es entstand, etwa: „Die NPC-Dialoge sind per KI-Sprachsynthese aus unserem eigenen Skript vertont; die Stimmen sind Standardstimmen eines offen lizenzierten Modells und eine Stimme, trainiert aus der Aufnahme unserer Sprecherin mit ihrer schriftlichen Einwilligung.“ Spieler lesen das auf der Shopseite, ein klarer Satz wirkt besser als ein vager. Werden Zeilen zur Laufzeit vertont, beschreiben Sie die Filter, welcher Text die Stimme erreichen kann.
Stimmen, die Sie veröffentlichen dürfen
Sicher sind Stimmen, an denen Sie die Rechte haben. Die zehn Standardstimmen von Supertonic 3, M1 bis M5 und F1 bis F5, dürfen unter der Modelllizenz OpenRAIL-M kommerziell genutzt werden. Eine Stimme, trainiert aus der Aufnahme eines Sprechers, der schriftlich zugestimmt hat, gehört Ihnen im Rahmen dieser Vereinbarung; unsere Anleitung zum Einwilligungsformular listet, was hineingehört. Veröffentlichen Sie keinen Klon eines realen Schauspielers, Prominenten oder einer Figur aus fremden Franchises ohne Erlaubnis: Auf SuperClonica sind solche Figurenstimmen nur für Fan- und Parodienutzung.
Die Zeilen erstellen
Installieren Sie die Engine mit python -m pip install superclonica-cpu und vertonen Sie Ihr Skript stapelweise: superclonica --text-file line.txt --voice M2 --lang de --normalize --output line.wav. Alles läuft offline auf einem normalen Prozessor, sodass das ganze Team und der Build-Server Zeilen bei jeder Skriptänderung neu erzeugen können. Gleicher Text, gleiche Stimme und gleicher Seed ergeben dasselbe Audio, Builds bleiben also reproduzierbar.