ETS2-Navi-Stimme: einen eigenen Navigations-Voice-Mod erstellen
Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator lassen Modder die Stimme der Navigation ersetzen. Spieler machen Navi-Stimmen in anderen Sprachen, mit der Stimme eines Freundes oder einer Spiel- oder Filmfigur. Schwierig ist, Dutzende kurzer Ansagen in einer gleichbleibenden Stimme aufzunehmen.
Dieser Ratgeber listet die Ansagen auf, die das Spiel laut SCS-Modding-Wiki erwartet, zeigt, wie Sie alle auf einmal mit der kostenlosen SuperClonica-Engine vertonen, und nennt, was Sie zum Verpacken für aktuelle Spielversionen brauchen.
Die Ansagen, die das Navi braucht
Das SCS-Modding-Wiki nennt die Soundnamen der Navigation: turn_left, turn_right, keep_left, keep_right, exit_left, exit_right und go_straight; roundabout_1 bis roundabout_6 und exit_now; prepare_turn_left, prepare_turn_right, prepare_exit_left und prepare_exit_right; compound_- und and_then_-Varianten für zwei Ansagen hintereinander; dazu start, finish, recomputing, u_turn und speed_warning. Schreiben Sie für jede einen natürlichen Satz, etwa „In zweihundert Metern links abbiegen“ für prepare_turn_left.
Stimme wählen und alles vertonen
Hören Sie Stimmen vorher kostenlos auf ihren Seiten mit einer Ansage, bis 100 Zeichen, ohne Konto: Figurenstimmen ergeben lustige Packs, Sprecher realistische. Tragen Sie Namen und Sätze in eine Tabelle mit zwei Spalten ein, name und line, installieren Sie die kostenlose SuperClonica-Engine mit python -m pip install superclonica-cpu und in Python nach import csv, from superclonica import Superclonica and tts = Superclonica(), then for row in csv.DictReader(open("navigation.csv", encoding="utf-8")): audio, rate = tts.synthesize(row["line"], voice="navigator.json", lang="de", seed=4); tts.save(row["name"] + ".wav", audio). Ein fester Seed hält die Stimme über alle Ansagen gleich.
Verpacken für die aktuelle Spielversion
Die Wiki-Seite beschreibt ein Pack mit einer Konfigurationsdatei in /base/sound/navigation, einem pack_name, der in den Spieloptionen erscheint, und einem pack_dir mit den Sounds. Laut SCS-Forum gehören die Sounds seit Version 1.37 in eine FMOD-Soundbank, gebaut mit der im SCS-Wiki empfohlenen FMOD-Studio-Version, und die Eventnamen müssen exakt der Wiki-Liste entsprechen. Spieler raten außerdem, das Mod-Archiv ohne Kompression zu packen.
Tipps für eine saubere Navi-Stimme
Halten Sie Ansagen kurz, schreiben Sie Entfernungen als Wörter und bleiben Sie in allen beim gleichen ruhigen Ton. Nutzen Sie --normalize für gleiche Lautstärke und schneiden Sie die Stille am Anfang ab, damit die Stimme sofort spricht, wenn das Spiel sie auslöst. Die Engine spricht 31 Sprachen, Sie können also ein Pack in Ihrer Sprache machen; Chinesisch wird noch nicht unterstützt.
Fairer Umgang mit Stimmen
Figurenstimmen im Katalog sind von Fans gemacht; teilen Sie Packs damit als kostenlose Fan-Mods, nicht als offiziellen Inhalt. Für die Stimme eines echten Freundes holen Sie seine Zustimmung ein, oder trainieren Sie Ihre eigene Stimme im Studio aus einer sauberen Aufnahme von 5 bis 10 Sekunden; auf Ihrer eigenen NVIDIA-Grafikkarte ist das kostenlos.