가이드

언더테일 목소리 생성기: 캐릭터별 텍스트 효과음

언더테일에는 성우 연기가 없지만 캐릭터 목소리는 확실히 구별됩니다. 대사 글자가 하나씩 나타날 때마다 짧은 소리가 나고, 그 소리가 캐릭터마다 다르기 때문이죠. 팬들은 이 효과를 자기 게임, 만화, 영상에 쓰고 싶어 하고, 팬 더빙을 위해 진짜 목소리를 원하는 사람도 있습니다.

이 가이드는 텍스트 효과음의 원리, 무료 SuperClonica 엔진으로 음절을 음성화해 캐릭터마다 효과음을 만드는 방법, 진짜 대사가 필요할 때 문장 전체를 음성화하는 방법을 소개합니다.

텍스트 효과음의 원리

녹음된 대사 대신, 대화창에 글자가 하나 나타날 때마다 아주 짧은 소리를 재생합니다. 이 소리가 캐릭터의 목소리입니다. 낮고 부드러운 소리는 차분하게, 높고 날카로운 소리는 들뜬 느낌을 줍니다. 소리마다 음높이를 무작위로 조금씩 바꾸면 긴 문장도 기계적으로 들리지 않습니다.

목소리로 효과음 만들기

캐릭터에 맞는 목소리를 고르고 python -m pip install superclonica-cpu로 무료 엔진을 설치한 뒤, 예를 들어 superclonica --text "Da." --voice voice.json --lang ko --output blip.wav처럼 음절 하나를 음성화하세요. Audacity 같은 오디오 편집기에서 파일을 열고 모음의 처음 수십 밀리초만 남긴 뒤 짧은 페이드아웃을 넣어 짧은 WAV로 내보냅니다. 캐릭터마다 다른 목소리나 음절로 하나씩 만드세요.

게임에서 재생하기

GameMaker, Godot, Unity, Ren’Py 등 어떤 엔진에서든 대화에 새 글자가 나타날 때마다 효과음을 재생하세요. 빠른 텍스트라면 두 글자마다 재생하고, 공백과 문장 부호는 건너뜁니다. 소리마다 음높이를 조금씩 무작위로 바꾸고 마침표에서 쉬면 말하는 것처럼 느껴집니다. 글자를 더 따라가는 재잘거림을 원하면 동물어 가이드에서 글자별로 소리 내는 방법을 볼 수 있습니다.

진짜 목소리가 필요할 때

팬 더빙이나 대사가 있는 스토리 게임이라면 문장 전체를 음성화하세요. 카탈로그의 모든 목소리는 31개 언어로 문장 전체를 읽고, 각 페이지에서 30~100자 문장으로 무료로 들어 볼 수 있습니다. 캐릭터별 대사를 따로 파일로 만들어 대화에 맞춰 배치하세요. 중국어는 아직 지원하지 않습니다.

팬 콘텐츠는 정직하게

언더테일은 제작자의 것이며, 카탈로그에는 언더테일 캐릭터 목소리가 없습니다. 내 캐릭터의 효과음이나 팬 작품을 만들고, 공식인 것처럼 보이지 않게 팬 콘텐츠로 공유하세요.