ETS2 커스텀 GPS 목소리: 내비게이션 음성 모드 만들기
Euro Truck Simulator 2와 American Truck Simulator는 모더가 내비게이션 목소리를 바꿀 수 있게 해 줍니다. 다른 언어의 내비, 친구 목소리, 게임이나 영화 캐릭터 목소리로 만드는 플레이어도 있습니다. 어려운 점은 수십 개의 짧은 안내를 한결같은 목소리로 녹음하는 것입니다.
이 가이드는 SCS 모딩 위키에 따른 게임이 기대하는 안내 목록, 무료 SuperClonica 엔진으로 모두 한 번에 음성화하는 방법, 그리고 최신 게임 버전용으로 패키징할 때 필요한 것을 소개합니다.
내비게이션에 필요한 문구
SCS 위키에는 내비게이션이 쓰는 사운드 이름이 나와 있습니다. turn_left, turn_right, keep_left, keep_right, exit_left, exit_right, go_straight, roundabout_1~roundabout_6과 exit_now, prepare_turn_left, prepare_turn_right, prepare_exit_left, prepare_exit_right, 두 안내를 이어 말하는 compound_와 and_then_ 변형, 그리고 start, finish, recomputing, u_turn, speed_warning입니다. 각각에 “이백 미터 앞에서 좌회전입니다”(prepare_turn_left) 같은 자연스러운 문장을 쓰세요.
목소리를 골라 전부 음성화하기
먼저 안내 한 문장으로 각 페이지의 목소리를 무료로 들어 보세요. 100자까지, 계정은 필요 없습니다. 캐릭터 목소리는 재미있는 팩을, 내레이터는 사실적인 팩을 만듭니다. 그다음 이름과 문장을 name과 line 두 열의 표로 정리하고, python -m pip install superclonica-cpu로 무료 SuperClonica 엔진을 설치한 뒤 Python에서 import csv, from superclonica import Superclonica and tts = Superclonica(), then for row in csv.DictReader(open("navigation.csv", encoding="utf-8")): audio, rate = tts.synthesize(row["line"], voice="navigator.json", lang="ko", seed=4); tts.save(row["name"] + ".wav", audio)처럼 작성하세요. seed를 고정하면 모든 안내에서 같은 목소리가 납니다.
최신 게임 버전용 패키징
위키 페이지는 /base/sound/navigation의 설정 파일, 게임 옵션에 표시되는 pack_name, 소리를 담는 pack_dir로 팩을 정의한다고 설명합니다. SCS 포럼에 따르면 1.37 버전부터는 소리를 FMOD 사운드 뱅크로 묶어야 하며, SCS 위키에서 권장하는 FMOD Studio 버전을 쓰고 이벤트 이름을 위키 목록과 정확히 맞춰야 합니다. 모드 압축 파일은 무압축으로 만들라고 조언하는 플레이어도 있습니다.
깔끔한 내비 음성을 위한 팁
안내는 짧게, 거리는 글자로 쓰고, 모든 문구를 같은 차분한 톤으로 맞추세요. --normalize로 음량을 맞추고 앞부분의 무음을 잘라 내면 게임이 부르는 순간 바로 말합니다. 엔진은 31개 언어를 말하므로 내 언어로 팩을 만들 수 있습니다. 중국어는 아직 지원하지 않습니다.
목소리의 올바른 사용
카탈로그의 캐릭터 목소리는 팬메이드입니다. 이를 쓴 팩은 공식 콘텐츠가 아닌 무료 팬 모드로 공유하세요. 실제 친구의 목소리를 쓰려면 동의를 받거나, 5~10초의 깨끗한 녹음으로 스튜디오에서 내 목소리를 학습시키세요. 내 NVIDIA 그래픽카드로 학습하면 무료입니다.