ガイド

FL Studio の音声読み上げ:ビートに使える自然な話し声

ビートには話し声があふれています。プロデューサータグ、イントロ、曲間のスキット、サビで刻んだフレーズ。FL Studio には独自のスピーチシンセがありますが、ひと昔前のコンピューターのような声で、Windows でしか動きません。

SuperClonica には31言語の自然な声があり、オンラインで無料で試せます。無料エンジンなら、フレーズのリストをまとめてプロジェクト用の WAV ファイルにできます。このガイドでは両者を比べ、FL Studio で話し声を使う方法と、リリースする曲に使える声を紹介します。

FL Studio 内蔵のスピーチシンセ

両方使いましょう。レトロなロボットのフックには内蔵シンセ、タグ、イントロ、スキット、話し声のフックには自然な声を。

  • FL Studio にはスピーチシンセが内蔵されています。ブラウザの Speech フォルダーからスピーチプリセットを空のチャンネルにドラッグし、テキストを入力します。
  • FL Studio のマニュアルによると Windows 専用で、コンピューター的なボコーダー風の声になります。
  • 声のキャラクター、いくつかのスタイル、ささやきモードがあり、単語ごとに半音単位で音程を上げられます。
  • SuperClonica は31言語の自然な声を、ブラウザと Windows・macOS・Linux 用エンジンで提供します。

無料でオンラインでフレーズを音声化

どの声のページでも、30〜100文字のフレーズ、たとえば「音量を上げろ。この曲は真夜中のドライブのために作った。」を入力し、言語を選んで生成ボタンを押します。数秒で試聴とダウンロードができ、アカウントは不要です。

FL Studio で声を使う

エンジンの --speed オプションで話す速さを変えられるので、プロジェクトを開く前にフレーズを1小節に収められます。

  • WAV ファイルをプレイリストにドラッグしてオーディオクリップにするか、チャンネルラックに入れてピアノロールから鳴らします。
  • Slicex や Fruity Slicer に読み込めば、単語ごとに切ってボーカルチョップとして弾けます。
  • FL Studio のオーディオエディター Edison で、トリムやフェードをかけます。
  • 話し声は歌いません。メロディーにしたいなら、ビートに合わせて刻むか、ピッチ補正プラグインで音程を合わせます。

たくさんのフレーズをまとめて

タグ、イントロ、アドリブのパックをまとめて作るなら、フレーズを phrases.txt に1行1つずつ書き、無料エンジンを python -m pip install superclonica-cpu で入れて、それぞれを番号付き WAV にします:from superclonica import Superclonica; tts = Superclonica(); [tts.save(f'phrase_{i:02}.wav', tts.synthesize(line.strip(), 'M4', 'ja', normalize=True)[0]) for i, line in enumerate(open('phrases.txt', encoding='utf-8'), 1) if line.strip()]。オフラインなら文字数の下限がないので、2語のタグでも作れ、すべてのファイルが同じ音量になります。

リリースする曲に使える声

リリースする曲には、OpenRAIL-M ライセンスで無料のモデルの標準ボイス10種(M1〜M5、F1〜F5)か、SuperClonica のスタジオで学習させた自分の声を使ってください。カタログのファンメイドのキャラクターボイスやパロディボイスはリリースする音楽には向きません。実在のアーティストをまねた声は絶対に使わないでください。