GUIDE

Voix de narrateur pour D&D : des voix d’IA pour le jeu de rôle

Le meneur de jeu joue déjà tous les personnages autour de la table. Des répliques préenregistrées allègent cette charge : une narration d’ouverture d’une voix solennelle, le monologue d’un méchant qui ne vous ressemble en rien, un aubergiste dont les joueurs se souviendront. Votre propre voix reste libre pour improviser.

Le catalogue SuperClonica propose des narrateurs de fantasy, des méchants et des personnages pour Supertonic 3. Ce guide montre comment distribuer les rôles, comment écrire des répliques pour la table et comment préparer toute une séance hors ligne. SuperClonica n’est liée ni à Wizards of the Coast ni à aucun éditeur de jeux.

Une troupe pour votre table

Donnez à chaque personnage récurrent une seule voix pour toute la campagne, pour que les joueurs reconnaissent qui parle avant même d’entendre son nom.

  • Narrateurs : Keeper of the Light, un vieux magicien bienveillant pour les légendes ; Zeus, grave et posé pour les proclamations ; Saroumane, profond et imposant, enregistré en anglais.
  • Méchants : Wraith King pour les monologues royaux des histoires sombres, Visage pour un sinistre avertissement d’outre-tombe, Death Prophet pour des prophéties murmurées et inquiétantes.
  • Alliés et habitués de taverne : Kunkka, le capitaine qui parle lentement ; Chen pour le serment d’un paladin ; Dawnbreaker pour un discours avant la bataille ; Geralt de Riv pour marchander un contrat.
  • Pour l’humour : les deux têtes d’Ogre Magi, l’une sanguine, l’autre raisonnable.

Tester une réplique gratuitement

Sur la page de n’importe quelle voix, collez une réplique de 30 à 100 caractères, choisissez la langue et cliquez sur le bouton de synthèse. En quelques secondes, vous entendez si la voix convient à votre méchant ou à votre aubergiste et pouvez télécharger l’enregistrement. Aucun compte n’est nécessaire.

Écrire pour la table

Numérotez les fichiers par scène, comme 03-taverne-aubergiste.mp3, et rangez-les dans un dossier par séance.

  • Le texte à lire, court : trois ou quatre phrases, puis la scène revient aux joueurs.
  • Les répliques des PNJ dans leur personnage, avec leurs mots.
  • Écrivez les noms inventés comme vous les prononcez à la table.
  • Coupez les longs discours en plusieurs fichiers, pour pouvoir vous arrêter quand les joueurs interrompent.

Préparer une séance hors ligne

Achetez les voix une fois, téléchargez leurs fichiers et installez le moteur gratuit SuperClonica : python -m pip install superclonica-cpu. Générez chaque réplique en une commande et enregistrez-la directement en MP3 : superclonica --text "Les portes du vieux donjon sont ouvertes. Quelque chose vous attend à l’intérieur depuis longtemps." --voice keeper-of-the-light.json --lang fr --output 01-ouverture.mp3. Le moteur fonctionne hors ligne sur un processeur ordinaire ; selon notre estimation, une réplique de dix secondes prend une à deux secondes sur un processeur de bureau, assez vite pour générer une réplique oubliée entre deux tours.

Homebrew et usage loyal

Donnez voix à votre homebrew librement. Les enregistrements du texte à lire d’une aventure publiée sont pour votre table privée, pas pour être publiés. Les voix de personnages sont faites par des fans et ne sont pas approuvées par les ayants droit ; si vous diffusez votre partie, traitez-les comme une œuvre de fan et dites-le. Pour un narrateur avec votre propre voix, entraînez-la dans le studio à partir d’une phrase nette de 5 à 10 secondes.