Voz de narrador para D&D: vozes de IA para RPG de mesa
Quem mestra já interpreta todos os personagens da mesa. Falas pré-gravadas tiram parte desse peso: uma narração de abertura com voz solene, o monólogo de um vilão que não soa nada como você, um taverneiro de quem os jogadores vão lembrar. A sua própria voz fica livre para improvisar.
O catálogo da SuperClonica tem narradores de fantasia, vilões e personagens para o Supertonic 3. Este guia mostra como distribuir os papéis, como escrever falas para a mesa e como preparar uma sessão inteira offline. A SuperClonica não tem ligação com a Wizards of the Coast nem com qualquer editora de jogos.
Um elenco para a sua mesa
Dê a cada personagem recorrente uma só voz na campanha toda, para que os jogadores saibam quem fala antes de ouvir o nome.
- Narradores: Keeper of the Light, um mago velho e bondoso para lendas; Zeus, grave e sem pressa para proclamações; Saruman, profundo e imponente, gravado em inglês.
- Vilões: Wraith King para monólogos reais em histórias sombrias, Visage para um aviso sinistro do além, Death Prophet para profecias baixas e arrepiantes.
- Aliados e gente da taverna: Kunkka, o capitão que fala devagar; Chen para o juramento de um paladino; Dawnbreaker para um discurso antes da batalha; Geralt de Rívia para pechinchar um contrato.
- Para o humor: as duas cabeças do Ogre Magi, uma esquentada e outra sensata.
Teste uma fala grátis
Na página de qualquer voz, cole uma fala de 30 a 100 caracteres, escolha o idioma e clique no botão para gerá-la. Em poucos segundos você ouve se a voz combina com o seu vilão ou taverneiro e pode baixar a gravação. Não precisa de conta.
Escreva para a mesa
Numere os arquivos por cena, como 03-taverna-taverneiro.mp3, e guarde-os numa pasta por sessão.
- Texto para ler em voz alta, curto: três ou quatro frases e a cena volta para os jogadores.
- Falas dos NPCs no personagem, com as palavras deles.
- Escreva os nomes inventados do jeito que você os pronuncia na mesa.
- Divida discursos longos em vários arquivos, para poder parar quando os jogadores interromperem.
Prepare a sessão offline
Compre as vozes uma vez, baixe os arquivos e instale o motor gratuito SuperClonica: python -m pip install superclonica-cpu. Gere cada fala com um comando e salve direto em MP3: superclonica --text "Os portões da velha fortaleza estão abertos. Algo lá dentro espera por vocês há muito tempo." --voice keeper-of-the-light.json --lang pt --output 01-abertura.mp3. O motor funciona offline num processador comum; pela nossa estimativa, uma fala de dez segundos leva um ou dois segundos num processador de desktop, rápido o bastante para gerar uma fala esquecida entre turnos.
Homebrew e uso justo
Dê voz ao seu homebrew à vontade. Gravações do texto de leitura de uma aventura publicada são para a sua mesa particular, não para publicar. Vozes de personagens são feitas por fãs e não são endossadas pelos detentores dos direitos; se você transmitir a partida, trate-as como obra de fã e diga isso. Para um narrador com a sua própria voz, treine-a no estúdio com uma frase limpa de 5 a 10 segundos.